indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35241
近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。……制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,我还不会呢,还得现学。……目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
而未击中通常设计为攻击武器的划空声。物理攻击音效的制作是以材质和打击方式为主要依据的。……未击中音效通常制作成武器的挥舞声。这个挥舞声也要有材质特征。……比如制作刀或剑的挥舞时,要找一些带有金属特性的素材。按照攻击的力度不同,未击中音效也要有相应的变化
indienova.com/u/maozhua/blogread/28395
乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……按功能分类,可分为环境音效、场景音效、角色绑定音效、功能音效、技能音效。……角色绑定音效主要是玩家角色相关的动作音效,如角色死亡、复活、受到攻击、脚步声等
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28488
还有一些bug没有解决,比如角色骨骼绑定带来的模型错误穿帮,主角的碰撞体错误,动作的不协调,武器制作的不完全等
indienova.com/u/ceasia/blogread/31452
日星期二,不想上班的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.索尼计划让 PSN 登陆 PC,或提供绑定专属奖励……PSN 账户,不会强制要求绑定。……是一家新西兰的工作室,曾为《指环王》电影三部曲、《霍比特人》电影三部曲以及 2005 年的新版《金刚》制作了特效和道具
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/groups/post/11234
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……做好模型之后,就要绑定骨骼了。……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
版本:Early Access
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